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4 participants
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Bastien




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MessageSujet: Carte d'activation    Carte d'activation  EmptyJeu 7 Mai - 17:00

Bonjour.
Une question relative au nombre de cartes d'activation.
Je joue anglais, ha bon vous ne saviez pas.... lol!
Alors.
2 brigades d'infanterie donnent 2 cartes
2 régiments de cavalerie donnent 2 cartes
2 pièces d'artillerie séparées 2 cartes aussi
Jusque la pas de soucis

Mais je rajoute 3 compagnies à 2 figs de rifles
Elles sont indépendantes donc 1 carte chacune
Résultat 1300 pts 9 cartes..
Me trompe-je?

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JEROME
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MessageSujet: Re: Carte d'activation    Carte d'activation  EmptyVen 8 Mai - 6:53

Il faut que tu joues tes companies de riflemen ensembles dc c une unité à 3 compagnies (ça va être précisé ds les prochaine fiches de l'armée anglaise) .... Juste savoir tes brigades d'infanterie anglaises sont à combien d unitées?


Dernière édition par JEROME le Ven 8 Mai - 6:56, édité 1 fois
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JEROME
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MessageSujet: Re: Carte d'activation    Carte d'activation  EmptyVen 8 Mai - 6:54

Et attention si tu sépare tes canons un risque de réduction ou dissolution plus rapide 😉
N'est aucun regrets tes riflemen séparés auraient été peu impactantes dommage, regarde les tableau de touches etcc
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Bastien




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MessageSujet: Re: Carte d'activation    Carte d'activation  EmptyVen 8 Mai - 8:36

Jai une brigade a 2 régiments légers l'autre a 3 régiments lignes et écossais
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Bastien




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MessageSujet: Re: Carte d'activation    Carte d'activation  EmptyVen 8 Mai - 8:38

Merci pour tes réponses Jerome
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patoche

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MessageSujet: Re: Carte d'activation    Carte d'activation  EmptyVen 8 Mai - 20:33

Bastien a écrit:
Jai une brigade a 2 régiments légers l'autre a 3 régiments lignes et écossais

C'est plus une armée, c'est l'Etoile Noire!
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MessageSujet: Re: Carte d'activation    Carte d'activation  EmptyVen 8 Mai - 22:37

Les Riflemen les joué par 2 figurines permet de ce faufiler entre les unités pour leur mettre des tir dans les flancs des bataillons pour créer des test automatique....
Les joué par 2 figurines te permet de mettre des accablement car suivant l'instruction ( en moyenne 5 accablement dans un même tour tu prend un Pion Désordre )
Enfait les Riflemen ce n'est que pour mettre la pagaille et non recherché à détruire des unités par leur tir...
Donc oui les joué par 2 est super super super intéressant
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JEROME
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MessageSujet: Re: Carte d'activation    Carte d'activation  EmptyVen 8 Mai - 23:16

No comment...
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MessageSujet: Re: Carte d'activation    Carte d'activation  EmptySam 9 Mai - 9:04

Après ce n'est que mon humble avis et ma stratégie....
Façon les Riflemen ont toujours été des petits filous 😋😜😉
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Surcouf




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MessageSujet: Re: Carte d'activation    Carte d'activation  EmptyDim 10 Mai - 9:03

Les rifflemen se séparaient dans la réalité ? Il me semble que non
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Bastien




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MessageSujet: Re: Carte d'activation    Carte d'activation  EmptyDim 10 Mai - 10:49

Si tu regardes les ordres de bataille.tu pourra constater que lon trouve des compagnies de rifles dans les divisions rarement les bataillons de rifles ont été rassemblés
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MessageSujet: Re: Carte d'activation    Carte d'activation  Empty

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